2D Spine Animator (Project-based)

(4 переглядів)

Команда Clickable шукає уважного до деталей 2D Spine Animator для проєктної співпраці. Якщо ти вмієш оживляти персонажів, відчуваєш динаміку руху та маєш сильне портфоліо будемо раді спільній роботі.

Твої завдання:
Створення 2D-анімації персонажів та елементів оточення у Spine відповідно до ТЗ.
Підготовка, нарізка та оптимізація 2D-артів для ригінгу (Photoshop, Illustrator).
Налаштування ригів, робота з сітками (meshing), вагами та кістками (FK/IK).
Взаємодія з командою для фінального узгодження динаміки та таймінгів.

Наші очікування:
Досвід роботи зі Spine 2D та впевнене володіння інструментарієм (скіннінг, констрейнти, деформації).
Практичний досвід анімації персонажів (розуміння ваги, ритму та класичних принципів анімації).
Навички роботи в Adobe Photoshop та Illustrator для підготовки вихідних файлів.
Розуміння базових принципів візуальної композиції та уважність до деталей.
Навички тайм-менеджменту: вміння самостійно вести задачу та дотримуватися дедлайнів.
Наявність актуального портфоліо або шоурілу (Spine-кейси обов'язкові).

Буде плюсом:
Базові навички анімації в Adobe After Effects.
Досвід оптимізації анімацій під ігрові рушії (Unity тощо).

Ми пропонуємо:
Проєктну співпрацю з можливістю залучення до наступних завдань.
Повністю віддалений формат і гнучкий графік.
Чіткі технічні завдання та конструктивний зворотний зв'язок.

Для відгуку надсилай резюме та посилання на портфоліо.

Сродна праця в Telegram

Двічі на тиждень — віддалена вакансія, розібрана людською мовою: що робити, кому сродна, чесно про мінуси. А в коментарях — Сковорідка (ШІ), яка допоможе з резюме.

Підписатися