Що варто знати про SKELAR? Це венчур-білдер іншими словами, компанія, яка будує компанії. З нами фаундери створюють consumer-бізнеси, які стають лідерами на глобальних ринках EdTech, Mental health, Petcare, FashionTech та інших.
Скеларівці будують tech-продукти, які здобувають відзнаки від Product Hunt, The Webby Awards та отримують тисячі позитивних відгуків на TrustPilot. Загалом tech-продуктами наших бізнесів користуються 10+ млн людей у світі. Усе завдяки сильним командам, бо наші спеціалісти це ключова цінність SKELAR.
Для професійної реалізації ми створили середовище з експертизою та необмеженими можливостями і шукаємо тих, хто прагне викликів.
Зараз ми в пошуку Game Designer.
Ти станеш першим геймдизайнером у нашій платформі для тренування пам'яті, уваги й концентрації і вибудуєш ігровий напрям продукту: доопрацюєш наявні ігри та створиш нові, які захочеться проходити знову й знову.
Які виклики тебе чекають:
Проєктувати нові ігрові механіки й рівні разом із продакт-менеджером і розробкою, щоб підвищувати залученість і утримання користувачів;
Аналізувати метрики наявних ігор (судоку, ігри на швидкість реакції, арифметичні задачі та інші) і покращувати або переробляти в них механіки;
Проєктувати прогресію, складність і баланс рівнів, щоб користувач довше лишався в продукті й не кидав на складних етапах;
Створювати нові ігри в жанрах головоломок, ігор на пам'ять, логічних задач, ребусів і загадок;
Писати геймдизайн-документацію та специфікації механік для розробки й арту, щоб фічі йшли в роботу без зайвих уточнень;
Запускати A/B-тести нових і змінених механік разом з аналітиком і за результатами вирішувати, що масштабувати;
Досліджувати ігри конкурентів і ринкові тренди, щоб приносити в продукт перевірені механіки;
Проєктувати онбординг і перші сесії користувача в іграх, щоб підвищувати ранню конверсію й утримання.
Що для нас важливо:
Маєш 2+ роки комерційного досвіду геймдизайнера;
Проєктував(ла) прогресію та криву складності в грі, що вже в релізі, і можеш показати на прикладі, як будував(ла) її і що змінилось у метриках;
Маєш досвід покращення наявних механік на основі даних: утримання, тривалість сесії, точки, де користувачі кидають рівень, включно з A/B-тестами;
Запустив(ла) з нуля щонайменше одну гру чи ігровий режим: пройшов(ла) шлях концепту, розробки й релізу, і це видно в портфоліо.
Однозначно буде плюсом:
Досвід у мобільних casual- або puzzle-іграх;
Досвід у brain-training чи освітніх іграх;
Вміння самостійно зібрати прототип механіки в Unity або Figma;
Розуміння монетизації через підписку;
Досвід роботи з анімаціями та VFX;
Досвід самостійного ведення зони, гри чи механіки без старшого геймдизайнера над собою.
Чому ця роль крута:
Ти будеш першим геймдизайнером у продукті: це твоя зона, яку ти повністю вибудовуєш і наповнюєш;
Ти створюватимеш ігри, які вражають користувача, приносять задоволення й спонукають повертатися в продукт;
Твій вплив видно одразу: рішення по механіках напряму позначаються на утриманні, а результат ти бачиш у метриках і A/B-тестах;
Є зрозумілий шлях росту: вибудувавши ігровий напрям, ти ростеш разом із ним до Senior.
Сродна праця в Telegram
Двічі на тиждень — віддалена вакансія, розібрана людською мовою: що робити, кому сродна, чесно про мінуси. А в коментарях — Сковорідка (ШІ), яка допоможе з резюме.
Підписатися